En el mundo del diseño por computadora, el modelado 3D es el proceso de desarrollar gráficos e imágenes que parecen tener tres dimensiones a través de un software específico computer-based.
El proceso no es el más simple, pero generalmente implica conectar un conjunto de puntos con diversos datos geométricos, como líneas y superficies curvas, con el objetivo de crear un modelo wideframe que represente un objeto tridimensional.
Desde hace varios años todos los urbanistas, arquitectos, diseñadores y, en general, todos los implicados en el sector de la arquitectura y la construcción, han aprendido a afrontar el uso de uno o más software de modelado 3D para trasponer la idea de proyecto que tienen en mente en Modelos 3D con atención al más mínimo detalle.
Hay una veintena de posibles técnicas de modelado 3D; la elección de una técnica sobre otra suele depender de los objetivos y capacidades finales del software de modelado elegido.
Los diseñadores suelen utilizar uno de los cuatro métodos principales de modelado: poligonal racional, primitivo, no uniforme o spline and patch, que analizamos a continuación.
Modelado primitivo
El primer y más básico método se conoce como método de modelado “primitivo”. Esta es la forma más sencilla de modelar objetos 3D e implica el uso de bases geométricas como cilindros, conos, cubos y esferas. Las formas aquí tienden a definirse matemáticamente y ser precisas, lo que hace que este método sea fácil de aplicar en la mayoría de los casos, incluso para aquellos que son nuevos en el modelado 3D. El modelado primitivo se utiliza principalmente en el desarrollo de modelos 3D de aplicaciones técnicas.
Modelado poligonal
Un enfoque un poco más avanzado hace uso del llamado método “poligonal”. El modelado poligonal implica conectar segmentos de línea a través de puntos en un espacio 3D. Estos puntos en el espacio también se conocen como vértices. Los modelos poligonales son muy flexibles y pueden ser renderizados por una computadora muy rápidamente. Sin embargo, no es posible crear una superficie curva exacta utilizando la técnica de modelado 3D poligonal, lo que la hace más adecuada para modelar objetos y elementos cuadrados y limita su utilidad en determinadas aplicaciones.
Modelado NURBS
El modelado B-spline racional no uniforme, también conocido como método NURBS, es una de las mejores formas para que los desarrolladores creen superficies lisas realmente curvas. A diferencia de las técnicas de modelado de polígonos, que solo pueden aproximar superficies curvas utilizando numerosos polígonos, el modelado NURB en realidad “dobla” el espacio. Este estilo de modelado se usa ampliamente en la mayoría de los programas de modelado.
Modelado de splines and patch
Una forma más avanzada de modelado NURBS es el método “spline and patch”. Este tipo de programa permite a los desarrolladores utilizar líneas curvas para identificar y proyectar la superficie visible. A menudo lleva más tiempo crear y ejecutar comandos en esta categoría, pero los resultados tienden a ser algunos de los más vívidos y realistas.
Entre los principales software disponibles en el mercado para el modelado 3D, hay muchos que utilizan una o más de las técnicas de modelado antes mencionadas, como el clásico 3D Studio Max, Cinema 4D, Rhinoceros o el software open-source Blender.