Los materiales PBR (Physically Based Rendering) son la mejor solución para los profesionales de la renderización que desean materiales lo más realistas posible para sus presentaciones y/o proyectos.
Este tipo de material se está convirtiendo rápidamente en el estándar para cualquier biblioteca de materiales, además de ser compatible con muchos software modernos.
Por ejemplo, los materiales PBR son requeridos por los motores y las vistas de renderizado de Rhino.
Materiales PBR, las características
PBR (Physically Based Rendering) significa que el material describe las propiedades visuales de una superficie de una manera físicamente plausible, produciendo resultados realistas con cualquier tipo de iluminación.
En particular, los materiales PBR conservan las siguientes propiedades, que los distinguen de los materiales comunes:
- BaseColor: el color del albedo se define como el color base, ya que está presente en las propiedades del material.
- Rugosidad y Roughness Map: la rugosidad define cómo se suaviza la superficie. Las superficies rugosas dispersan la luz en más direcciones que las superficies biseladas, lo que hace que los reflejos sean más borrosos que nítidos.
El rango de valores está entre 0.0 y 1.0. Cuando el valor de Rugosidad es igual a 0.0, los reflejos serán nítidos. Por el contrario, cuando es igual a 0,5, los reflejos se volverán borrosos.
- Metalidad y Metalness Map: en física, esta propiedad correspondería a definir si una superficie es conductora o no. De hecho, los materiales conductores tienen diferentes propiedades reflectantes y tienden a ser reflectantes sin ningún color de albedo.
En este caso también tenemos una escala de valores, entre 0.0 y 1.0. Cuando el valor establecido corresponde a 0.0, el color del albedo es completamente visible y el material es similar al plástico o cerámica. Cuando nos acerquemos a 0,5, o la mitad, tendremos un material con un aspecto similar al del metal pintado. Finalmente, con un valor establecido de 1.0, la superficie pierde casi por completo el color del albedo y refleja todo lo que la rodea. Por ejemplo, si Metalness es 1.0 y Rugosidad es 0.0, una superficie se verá como un espejo real.
- Occlusion Mape aoScale: la oclusión ambiental hace que los materiales con grietas sean más realistas. El valor de oclusión está entre 0 y 1.0, donde 0.0 significa oscuridad (oculta) y 1.0 significa “sin oclusión”. Si se proporciona una textura 2D como mapa de oclusión, el efecto está habilitado y aoScale actúa como un multiplicador escalar.
- Transparente: para los materiales PBR, solo hay una configuración de transparencia, es decir, habilitarla o no.
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