Andrea Coppola, clase romana 71, es arquitecto y artista 3D, muy activo en el entorno de desarrollo de juegos y gráficos por computadora. Fundador del estudio de arquitectura L.A.A.R., de la escuela de gráficos por computadora Blender High School y de la casa de software Press Play on Tape, concentra parte de su actividad en la enseñanza.
Fue asistente universitario en los cursos de “Diseño arquitectónico 2” y “Gestión del sitio de construcción” en la Facultad de Arquitectura Ludovico Quaroni (La Sapienza) en Roma, profesor en el master “Diseño de interiores” para la Academia Italiana del Genio y profesor del curso ” Modelado 3D con Blender “en la Facultad de Matemáticas de la Universidad Tor Vergata de Roma. Coppola regularmente enseña el programa en Blender High School, y es uno de los 3 entrenadores oficiales de la Fundación Blender (BFCT) y de Blender Italia (BIACT), en el que también desempeña el papel de coordinador de la capacitación.
Autor de numerosas publicaciones en el campo de los gráficos por computadora, ha creado la guía de Blender en 4 volúmenes (“Blender 2.8 – La guía definitiva”), y varios manuales como “Unreal Engine 4 para todos“, “S2 Engine para todos” (en 3 volúmenes), “Diseño de personajes – Curso completo”, “Autocad en 24 horas”, “Pintor de sustancias para todos”, “Autodesk Revit y BIM“, “Teoría y mezcla de PBR” y “Manual de técnicas de voz y grabación”.
Andrea Coppola luego realizó varios cursos en video, incluyendo “Blender 2.8 – The Final Course” en 100 lecciones para GoPillar Academy, acreditada con MIUR por 20 créditos formativos.
Ha colaborado en algunos proyectos notables, creando modelos para algunos videojuegos (“Polo – The Sports of Kings”, “Entity in Mansion”), un catálogo de cocinas comerciales, así como una reconstrucción fiel e interactiva del suelo de Marte, de algunos sitios arqueológicos y participó en el proyecto “Smart At Pompei”. Colaboró en el cortometraje “Cubo” con la Asociación Blender Italia.
Actualmente, para Press Play on Tape, está construyendo paquetes integrales y activos para el motor del juego S2 Engine en asociación con Profenix Studio.
Hola Andrea, ¿puedes contarnos cuál fue tu primera experiencia en el mundo profesional después de especializarte?
Estaba realmente interesado en varios temas, algunos de los cuales fueron abandonados, otros perseguidos con pasión y con cierto éxito. Como arquitecto, comencé en el mundo del mobiliario, colaborando con tiendas de diseño antes y con fabricantes en segundo lugar. El deseo de crecer y entrenar más y más me llevó a África, donde, en 2010, fundé una empresa constructora con la que construí dos residencias en villas en Kenia para el mercado europeo.
Al mismo tiempo, me especialicé en la seguridad de los sitios de construcción, convirtiéndome en el coordinador de sitios de construcción importantes como el Europarco en Roma y el RSPP para algunas grandes empresas en sitios de construcción como la renovación del Hotel de la Ville.
Al mismo tiempo, me interesé por los gráficos por computadora, me convertí en uno de los 3 entrenadores oficiales de Blender y, después de varias experiencias en la enseñanza universitaria y parauniversitaria, pude desarrollar la profesión de maestro de gráficos por computadora, un trabajo que todavía hago con gran pasión. Hasta la fecha, además de la Academia GoPillar, enseño en Tor Vergata y en la Academia Vigamus.
¿Crees que tu especialización te ha abierto varias puertas en el mercado profesional?
¿Todavía recuerdas el primer trabajo que hiciste?
En el campo de la arquitectura diseñé los interiores del departamento del exesposo de Heather Parisi. En el campo de los gráficos por computadora, una lista de cocinas.
¿Por qué te metiste en el modelado tridimensional?
En realidad, nació como una necesidad: estaba harto de pagarle a otros para que hicieran representaciones de mis proyectos.
¿Cuál es tu relación con tus colegas?
Una avalancha de competencia, hasta los límites de la lealtad. Desafortunadamente, especialmente en el mundo de la capacitación en gráficos por computadora y especialmente entre aquellos que trabajan con Blender, está lleno de personas improvisadas. Por supuesto, también está lleno de grandes artistas y profesionales a los que respeto mucho y tengo la suerte de ser un amigo.
¿Cuáles son los grandes maestros que han acompañado tu carrera académica y profesional?
En arquitectura, mi supervisor de tesis, el prof. Orazio Carpenzano. En el campo de la seguridad en obras de construcción, el prof. Luciano Leoni, un gran experto en el campo, del cual fui asistente en la universidad. En gráficos de computadora, por supuesto, Andrew Price, de quien creo que todos aprendieron. El grado en arquitectura fue el punto de partida. Luego, más tarde, mucho, mucho desorden.
¿Recomendarías un curso Online como el que has hecho para GoPillar Academy?
Seguro. Creo que todos son muy profesionales y bien estructurados. No olvidaría la presencia constante de soporte en línea.