Descubre con Cinema 4D como hacer una casa prefabricada perfecta.
Layer Group es un desarrollador y especialista en bienes raíces que ha liderado personalmente la construcción de más de 530 viviendas en la última década. Los compradores de estas soluciones de vivienda pueden beneficiarse de una excelente planificación fiscal y de un servicio completo ofrecido por Layer Group. Para satisfacer las necesidades individuales de los clientes, Layer Group tiene un gran portfolio con una gama de casas que pueden ofrecer soluciones de tendencia inundadas de luz, así como elegantes residencias de la ciudad.
Layer Group contactó a Fuchs & Vogel, una conocida agencia de diseño, pidiéndole que creara vistas atractivas de una serie de casas, en versiones de día y de noche. Además de ver los exteriores, los interiores también tenían que mostrarse, en un estilo adecuado para una familia promedio.
Era importante crear un ambiente acogedor y familiar y no la apariencia de una casa de diseño estéril. Además de estas especificaciones, la agencia Fuchs & Vogel fue libre de diseñar las visualizaciones como lo consideró más adecuado. Esto significa que pudo diseñar todos los elementos internos, externos e internos.
Fuchs & Vogel modeló las casas completamente en Cinema 4D. Para hacer esto, desarrolló su propio complemento de Python, con el que pudo cargar y redimensionar rápidamente los planos en Cinema 4D. Este complemento (descargable gratuitamente desde el sitio web de Fuchs & Vogel) es un fantástico ahorro de tiempo y le permite trabajar con mucha precisión.
Este fue el primer gran proyecto en el que Fuchs & Vogel confió en Octane Render. Como la biblioteca de objetos que pertenecía al estudio no usaba materiales de octano, los artistas trabajaron inicialmente sin texturas. Después de que el cliente aprobó las representaciones de arcilla, el equipo de Fuchs & Vogel pudo proceder con la textura y la iluminación.
Los interiores fueron creados de manera similar: estos también se han procesado sin texturas y se han enviado al cliente para su aprobación. Luego, los artistas crearon las máscaras de imágenes y los diseñadores del equipo definieron los colores y conceptos interiores en Photoshop. Esto permitió un gran ahorro de tiempo ya que los objetos 3D no estaban coloreados o texturizados hasta que se encontró el aspecto deseado.
El sistema Take nos ahorra mucho tiempo, especialmente cuando estamos trabajando en grandes proyectos. También reduce el margen de error.
Cinema 4D Take Management, presentado con la versión 17, se utilizó para acelerar el flujo de trabajo, dado que el cliente quería mostrar diferentes colores para las paredes, varios tipos de cubiertas de techo, así como varios tipos de ventanas en cada casa; Todos se muestran en versiones de día y de noche. Con Take Management, fue posible crear todas las variaciones requeridas dentro de un solo archivo, lo que evitó perder tiempo actualizando archivos individuales con cada modificación.
“El sistema Take nos ahorra mucho tiempo, especialmente cuando estamos trabajando en grandes proyectos. También reduce el margen de error.,” afirma Christian Fuchs. La apariencia realista de estas casas se obtuvo mediante la inserción de numerosas plantas, árboles y otros elementos naturales en los diversos entornos. También se ha utilizado una gran cantidad de instancias de representación para no forzar los 6 GB de memoria de la tarjeta gráfica GeForce GTX 980. Para obtener el efecto deseado con la mínima cantidad de composición, Fuchs & Vogel también ha renderizado objetos de amortiguación además de las imágenes reales. Esto permitió una clasificación flexible de las imágenes en After Effects.
Sin embargo, este flujo de trabajo no ha demostrado ser muy efectivo dada la cantidad de imágenes para crear. Por lo tanto, los diseñadores decidieron adaptar luces y materiales adaptándolos a las cámaras de imágenes de Octane durante el renderizado. Al final, solo se necesitaron algunos ajustes menores en la fase de composición. Por lo tanto, podemos decir que Fuchs & Vogel, para completar este vasto proyecto que ha visto más de 100 imágenes renderizadas, se ha beneficiado enormemente de la estabilidad de Cinema 4D y las mejoras en el flujo de trabajo logradas con Take Management.
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